怎樣啟靈更合理 玩家提出三條推論說明
怎樣啟靈更合理 玩家提出三條推論說明

問題:怎樣啟靈更合理?

已知:啟靈+1容易,+2稍難,+3困難

啟靈幸運石:+15%啟靈的成功幾率

鎮靈石:啟靈失敗隨機掉0~2級靈

若100次啟靈中,假定+1成功率為百分之70,+2為百分之40,+3為百分之30

推論1:

若20次啟靈系統的邏輯為:100次啟靈的成功率*(1+幸運石百分之15的成功率)=每次啟靈的成功率。

則虛擬+1、+2、+3分別啟靈20次的情況:

+1

1為成功,0為失敗

啟靈1的成功率算作百分之70,20次成功14次:11011101101111010110……

啟靈1+百分之15幸運石的成功率,20次成功16次:11011110111111011101……

+2

2為成功,0為失敗

啟靈2的成功率算作百分之40,20次成功8次:20020020202200020200……

+2+幸運的概率,成功率約為百分之46

可計算為每20次多1次成功機會,20次成功9次:02020222000202200200……

+3

+3的成功率算作為百分之30,20次成功6次:30000300300300330000……

+3+幸運的成功率為百分之34。

可計算為20次多1次成功的機會,共7次,03003000300300303030……

推論:

個人覺得這種可能性不大,計算複雜。幸運石的效果值得懷疑……

若是如此,墊裝備是盲目的。幸運石的效果跟鎮靈石的效果差不多(嫌麻煩,不解釋)

推論2 偽隨機數

若啟靈時,系統已存該靈力啟靈在100次啟靈成功的次數的方案(例如2靈+3靈的100次方案或者更多),而幸運石的效果可在既定方案中增加15次成功的機會,減去15次失敗。

則:(100次啟靈的成功次數+15)/5=平均20次啟靈成功的次數。

模擬啟靈+1、+2、+3的情況分別如下:

+1

1為成功,0為失敗

啟靈1的成功率假設為百分之70,20次成功14次:1101110110/1111010110/……

啟靈1+幸運石的成功率,20次成功17次:1111011101/1111101111/……

+2

2為成功,0為失敗

啟靈2的成功率算作百分之40,20次成功8次:20020020200020220020……

+2+幸運的概率,成功率約為百分之46

可計算為每20次多3次成功機會,20次成功11次:00022222020202202200……

由上可知,平均20次啟靈+幸運石的話增加3次的成功機會。

推論:

只認識0101的系統,每當你放入2靈的裝備時,你的一連串+3的劇情就已經準備好了。你只要+3,劇情就按照+3的劇本演。當你放入啟靈幸運石後,便把你的100集劇情裡多添入15集喜劇,減去15集悲劇……

若是成功+3,你去+4時,面對的劇本則換成+4的劇本。

若是鎮靈石的話,以+3的為例:

+3

+3的成功率算作為百分之30,20次成功6次:30000300300303003000……

+3+鎮靈石頭

0為降低2級,1為降低1級,2為降低0級,3為+3成功

上面的數列會變成:30121320321303013221……(暫時擬定鎮靈的效果為隨機)

推論3

若像某些人說的,1101110000111000……1為成功,0為失敗。真是這樣,建議先給小春燒香,再去啟靈比較保險。

總結:

目前個人覺得,推論2比較接近現實。因此使用「直接上」的辦法啟靈,是盲目的。也可理解「開關啟靈窗口」為更新「劇本」。

有朋友在啟靈時,網絡狀況不卡的情況下卡了,可能推測為系統默認連續超過x次啟靈成功的劇本,或者連續超過x次失敗的劇本,自動更新新劇本。

追求跳過「悲劇」而墊裝備增大成功概率,確實是個途徑。

只是裝備墊幾靈,仍然是個問題……所以,追求高靈,同級別一起啟靈,是最好的辦法。

而鎮靈的選擇,依然是個需要論證的問題 (我覺得鎮靈也有至少30%的幾率跳過悲劇,能跳幾次又是個問題……)。

若此邏輯成立的話,就要看當你啟靈時將面對的一堆數列是怎樣組合了,也許是111111100000……也許恰巧是反過來的……這就得看人品啦。

最後,歡迎板磚,另求有錢人驗證……

(本文來源:178遊戲網 作者:職業老公)

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