行者-斥侯1-70級技能分析
行者-斥侯1-70級技能分析

武器:匕首


  行者技能:匕首專精 疾風步 直覺閃避 精力集中 爆發突刺 混亂攻擊 刺殺 療傷 。


    匕首專精:被動技能,增加拿匕首攻擊力,每升一級增加1點.(在SP充足的時候,建議在被動裡優先學習)


  疾風步:主動技能(需裝備匕首),瞬間出現在目標背後,帶暈擊.1級打怪暈大約為1秒3`4的時間,4`5級打怪大約暈4秒左右.至於與玩家PK,5級疾風步大約能暈1秒,技能命中率極高.CD時間為12秒(跟上等級學習...PK唯一對玩家暈擊有明顯效果)


  直覺閃避:狀態技能,增加自身閃避,持續時間為10分鐘,CD好像是10多秒.每升一級增加的閃避約為32-40這個幅度,具體數據沒記下(打怪,PK必備,一定要跟上等級,不學這個,這個職業就沒特點了.我70級跟上這技能增加320多閃避吧好像)


  爆發突刺:主動技能,連續攻擊目標3次.3下共計比平砍高一點,而且波動較大(最低和最高傷害輸出不穩定),CD時間為2.5秒,是拿匕首的行者斥侯CD最短的攻擊技能,每升一級,大約每下打怪多20血左右,命中率極高...(跟上等級學習,練級PK必備.能使你在PK時把高輸出傷害技能用後保持對玩家傷害輸出穩定.)


  精力集中:被動技能,增加自身命中,貌似1級就增加幾點...(建議在SP充足的時候學習,個人感覺效果不明顯)
  混亂攻擊:主動技能(需裝備匕首),帶暈,1級的時候打怪約0.4~5秒,本人學到5級,打怪約暈1.2~3秒,CD時間為11~13秒(具體時間忘記,不好意思) 與玩家PK,5級混亂攻擊約暈0.4秒左右,基本是一暈對方就能行動.技能命中低`CD時間好像是13秒(建議只學一級,而且在後期打60級怪,基本是不命中,暈的效果對玩家也太低也很難命中)


  刺殺:主動技能(需裝備匕首),當目標血量低於血上限33%時,才能使用,而且傷害輸出只比爆發突刺高一點,命中率低,和混亂攻擊差不多,CD時間為5秒(建議只學一級,後期打怪也是基本不命中,和混亂攻擊差不多)


  療傷:主動技能,使用後回復自身一定的生命值,並且解除自身中毒,流血效果(只學一級,治療的效果.....大約幾十的血吧..)

-------------轉職後SP清0(有多餘的SP優先點上被動技能)----------------


  斥侯技能(匕首):遊蕩者姿態(40級) 反應訓練(42級) 虎擊(44級) 淬毒(50級) 要害刺擊(50級) 極限閃避(60級) 隱蔽(70級)  閃爍(70級)


  遊蕩者姿態:狀態技能,每次閃避都會增加自身的爆擊幾率,持續8秒,最多疊加5次。一使用此技能直到死亡,效果每8秒重新計算一次.1級狀態圖標顯示效果:持續8秒,最多疊加5次,每次閃避增加8點爆擊(這個技能效果應該是個BUG.1級實際效果:持續8秒,最多疊加5次,每次閃避增加1點爆擊)(我只學了1級)


  反應訓練:被動技能,增加自身閃避.(在修改斥侯前,我學了一級這個技能,效果是增加42自身閃避,修改後我升2級只增加幾點閃避,效果是多或少我不好給出意見)


  虎擊:主動技能,連續攻擊對方3下,並有一定機率吸收生命(是每下機率吸收,吸收傷害輸出同等值的生命也是有一定機率)CD時間為16秒,命中率極高(跟上等級學,我學到了2級,比虎擊1級打怪傷害輸出平均一下多230血左右,暫時是唯一體驗CK系高輸出特點的技能)


  淬毒:狀態技能,在一定時間內,使用強力射擊和爆發突刺將會使目標中毒.CD時間為30秒. 1級持續50秒,2級持續2分50秒.。。。效果:經測試,1級毒5秒,傷害為爆發突刺傷害的10%左右,2級傷害為爆發突刺傷害的14%左右,爆擊也是為原輸出的毒傷害比例)(跟著等級學)


  要害刺擊:主動技能,背後命中目標,附帶流血效果.CD時間好像為12秒,命中率一般,比混亂攻擊稍高,技能傷害和刺殺差不多(建議只學一級,與疾風步配合使用,後期打怪用這技能命中低)

  極限閃避:狀態技能,短時間內增加自身的閃避.1級持續時間為20秒,CD時間為10分鐘,效果為增加499閃避(必學,PK逃命專用!)


  隱蔽:狀態技能,使用後隱身一段時間移動或攻擊`或使用技能都會終止技能效果,CD時間好像是30秒. 1級效果為隱身5秒(必學.被群歐時候的保命技能)


  閃爍:主動技能,使用後瞬間移動到指點地點.1級`CD時間為5秒,移動距離為1/4屏幕(必學,保命,殺法師,捉沒血逃跑的人的專用技能)

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