詳談行者與斥候技能實用情況
詳談行者與斥候技能實用情況

作者:皓月孤影

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初心者沒什麼好說的,大家都差不多,從10級之後開始說吧


                行者方面,3個被動技能,

  匕首專精,雖說是直接與攻擊力掛鉤的,可是效果太不明顯,不知道公測之後會不會有明顯的變動(其他職業貌似都是一樣的情況,算是大家扯平吧),有SP還是就加吧,

  直覺閃避,個人看到很多論壇上對這個意見不一,有的說行者系的閃避和命中本來就高,可以省下這裡的SP,但是我我覺得還是應該加,而且還要加滿,我是因為之前官方把行者的閃避和暴擊都調低了(不知道是不是),我一就拚命加了一些,但是級高之後,效果還是很明顯的,打怪的話,同等級的,基本一半以上都 MISS,低個兩三級的話,基本80%都可以MISS,PK的話,除非同職業的,不然一套連技也可以閃掉不少(我和同等級的藝人戰士PK都能閃掉一半攻擊,當時絕對熱淚盈眶啊,都覺得平時的努力是值得的啊),

  精神集中,在打怪的時候感覺MISS多了就升一級,沒說的,別打怪PK暈技都MISS啊,這樣你也會很鬱悶的。

  主動技能,

  爆發突刺,中前期的主力傷害輸出技,但是升到10級之後就感覺沒虎擊好用了,但是冷卻時間非常短,建議升到10~11級左右,後面的看個人感覺吧,如果你覺得依然好用,可以繼續升,呵呵我是覺得10級之後就太費藍了,而且威力不如虎擊明顯,可以用做連技之間的過度。

  疾風步,主力暈技,感覺在6級之前很好用,應該加到個4~級就差不多了,之後就太費藍了,而且時間不差太多,打怪的話就太浪費了,打BOSS和PK可與(因為斥候中後期閃避高,基本不用暈怪,可以省下藍)

  混亂攻擊,被我54的技能,升1~2級就差不多了,後來打怪基本用不到,PK也是連技過度用個一兩下的,CD時間太長了,威力和暈的時間都不行

  療傷,如果改成瞬發且消除所有不良狀態的話,我想我會用的,直接54

  行者能用的基本就是這些了,如果覺得不好,OK,下面的就不用看了,咋我幾個金幣+星鑽就當辛苦費啊,好歹我打了這麼些字不是,呵呵

  40級我轉的是斥候,因為是測試階段,所以我是弓匕雙修的

  姿態,必學,之前好像升幾級效果都是疊加一次+8閃避,能疊加5次,維持8秒,不過20號之後修正過了升一級能多+9閃避,徹底奠定了斥候閃避王的地位,即使拿弓也不用擔心近身,盡量升吧

  極限閃避,其他不說,就是逃命也缺不了這個,無懸念

  匕斥

  虎擊,輸出傷害明顯,且帶有吸血效果,用的藍還比10~11級之後的爆發突刺少,就是CD時間有點小長,絕對打架PK,殺人越貨,居家旅行的必備技能啊

  要害刺激,在背後附加出血技能,可以和疾風步連著用,傷害輸出比10~11級的爆發突刺稍強一點,就是有一個缺點,一定得在背後時候才附加出血效果,威力大概為普通攻擊的90%浮動5%(可是星塵有個很不好的地方,就是比如人或者怪本身就在牆角或死角的話,你用疾風步是不會到他背後的,這時候用刺激要害就沒有出血效果了,有點小BT,不如弓箭的出血技好用,後面會說到),升個1~2級的就可以了,咱要的是出血,要傷害輸出,不靠他

  刺殺,對方血量少於三分之一是,能給與大量傷害,說明上是這麼寫的,感覺這個技能還是很好用的,1級的傷害輸出就比10~11級的爆發突刺還要多,而且藍只用爆發突刺的一半,打怪PK的主力之一,就是三分之一這個限制,也限制了它的實用度,不用升高,自己感覺到經濟好用就行

  淬毒,時間50秒,在使用爆發突刺和強力射擊的時候,給予對方中毒效果,1級中毒時間為5秒,傷害大概為每秒普通攻擊的85%左右(浮動5%),單刷的時候用一下不錯,相當於2倍的傷害,我一般都是用這個+爆發突刺去打一下怪,然後平砍,基本5秒之後,怪的血就差不多三分之一了(同等級),然後補一下刺殺,再補個一兩刀,就KO了,經濟快速,省時間又省藍(別說紅,怪能摸到你三四下就不錯了),PK的話,用它配合要害刺擊,可以給對手意想不到的傷害,配上暈技,絕對讓他來不及嗑藥。

  疾奔,相當於急速祝福的效果,加快奔跑速度,我想我的網絡是不卡的,應該是服務器,總之每次我用這個技能(包括看到別人用這個技能),向前跑一段距離之後,就會掉回到原地,知道技能時間結束,我也不知道公測時候會什麼樣,總之是個迷(有好幾個斥候就是想用這個技能逃命,結果莫名其妙掉回原地被我傻了 ,偶賣糕)

  差點忘記反應訓練這個被動技能,永久+閃避,沒的說,和直覺閃避一樣,不加就廢了,沒閃避的話,你要拿弓在後排揩油就當我放屁沒說,不然你有什麼資本拿匕首沖在第一線?

  匕斥差不多就是這樣,反正閃避高了近戰也不怕的,我是碰到戰士和法師也不怕的,戰士根本打不了我幾下,反正就是被我連啊暈啊的,就是能不能殺他的問題,法師,不是我被他秒就是他秒我,尤其是群P的時候,雖然我對我的魔防也很有信心,總之還是小心為上,盡快近身,然後暈他,如果是單P,只要你暈到他,那麼恭喜你,你已經贏了一半了。

  至於刷怪,還是閃避,這個高了之後,基本是不怕的,傷害輸出嘛,要放平心態,能出暴擊,就是賺的,不出也很正常,平砍+技能(我之前說的)經濟實惠啊,如果你不怕費藍費錢,完全沒問題,暈技連技一起上,怪都摸不到你,中毒+眩暈+出血(注意前後順序),安全又速度

  至於弓斥,技能就少了,而且學習技能的等級條件普遍要比匕斥高5~6級

  強力射擊,頻率和爆發突刺一樣,基本主力技和穩定的傷害輸出技,就像吃飯一樣,沒啥說的,中毒的必備技能

  撕裂射擊,附帶出血技,效果和匕首的一樣,但是是必出的,可惜不是瞬發,發動時間在1.5~2秒左右(弓沒有什麼強力的傷害輸出技,所以一定要靠中毒+出血來磨人和怪,這是比較痛苦的地方)

  猛禽射擊,弓唯一的強力連射技,可惜要到56級才能學(我可是40就轉職了啊,偶再賣糕),而且CD時間要12秒,怨念的12秒啊,打怪還行,中毒+出血,12秒的頻率還勉強能接受,PK就……,就沖這點,至少在PK方面,就沒法與爆發突刺和虎擊相比了。

  弓專精,一樣沒說的

  總體來說,匕斥刷怪和PK都行,畢竟有閃有攻有暈,就是單刷的時候得近身打怪,對於後期練級,主動怪都扎堆的情況,經常是要同時抗2~3個怪,不過還好咱閃避高,完全不在話下,又有虎擊在,只是老是被群毆,總讓人不爽

  弓斥的話,不論是單練還是組團或是搶怪,速度和效率都是一流的,只是如果你搶得太厲害被人偷襲的話,逃命是有餘,要反擊也有點力不從心了,畢竟弓斥缺少決定技,不像匕斥PK可以連技+暈技+連技如此反覆,還有出血和中毒,如行雲流水一般,讓人有更多的顧及和畏懼

  由於我是雙修,雖然在技能等級上比單修的略遜一籌,但是刷賞金+討伐時拿弓(速度絕對有保證,而且刷賞金+討伐時,怪都比自己低2~3級,如果有個良好的隊伍的話,搶怪搶地盤也沒問題),單PK打BOSS就拿匕首,團P和刷BOSS時,前排戰士實力夠的話,在後排放冷箭,中毒+出血,經濟又安全

  我本人是偏向匕首,弓的技能普遍在2~3級左右,因為賞金+討伐怪等級比自己低,所以沒什麼問題,匕首技能方面,也就是輸出技或是被動技少1級左右,問題不是很大,在保證裝備以及閃避的情況下(裝備的問題就尤其體現出有無公會的優勢了,基本都很好解決)也就不是問題了

 

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